LOS 5 PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS de Lev Manovich

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(El autor toma a los dos primeros como los principales)
1.Representación numérica:Todos los objetos de los nuevos medios están compuestos de código digital, es decir, son representaciones numéricas. Este hecho tiene dos grandes consecuencias:•Cualquier objeto de los nuevos medios puede ser descrito en términos formales.•Pueden sufrir una manipulación algorítmica, por lo tanto los medios se vuelven programables.La conversión de datos a representación numérica se llama digitalización, donde se toman muestras de los datos que son convertidos de continuos en discretos; para luego ser cuantificados, es decir que se les asigna un valor numérico a partir de una escala predefinida.A modo de ejemplo podemos señalar la calidad de sonido en los archivos de audio -como el mp3- reflejada en el valor numérico de los bits (128, 192, 256 kbs, etc.)

2.Modularidad:Los elementos mediáticos (imagen, sonido, etc.) son representados como colecciones de muestras discretas (píxeles, polígonos, caracteres, etc.). Aquí se agrupan elementos con identidades propias en un objeto a mayor escala sin que éstos pierdan sus identidades.Un objeto de los nuevos medios consta de partes independientes, cada una de las cuáles se compone de otras más pequeñas, y asi hasta llegar a los píxeles, los puntos 3D o los caracteres de texto.Como ejemplo citamos el denominado closed caption; o el cine mismo, veinticuatro imágenes por segundo, que en continuidad forman la ilusión de movimiento que produce la película que vemos en las pantallas de los cines.

3.Automatización:Como resultado del principio de representación numérica y de modularidad, se produce la automatización de las operaciones de creación, manipulación y acceso, quedando de alguna manera eliminada la intencionalidad humana. Un ejemplo muy claro es el corrector ortográfico de Microsoft Word que con sólo un clic ya elimina la necesidad de pensar en las reglas ortográficas o gramaticales para corregir el texto, pues lo único que debe hacer el ser humano es elegir la opción correcta de las que nos brinda el corrector.

4.Variabilidad:Un objeto de los nuevos medios no es algo fijado de una vez y para siempre, sino que puede existir en diferentes versiones, potencialmente infinitas. Esta es otra consecuencia de la representación numérica y la modularidad. Los objetos de los nuevos medios, a diferencia de los viejos medios que implicaban en condición sine quanon, un creador humano que ensamblaba elementos; son creados en parte por un ordenador, además de tener un autor humano.Un ejemplo de esto son las expasiones de video juegos que salen al mercado una vez que el juego “base” se vuelve exitoso, a saber: Sims, Half Life; y algunas expansiones no oficiales, como la liga argentina de fútbol para los FIFA o Winning Eleven.

5.Transcodificación:Según Lev Manovich, esta es la consecuencia más importante de la informatización de los medios. Su nueva estructura obedece ahora a las convenciones establecidas de la organización de los datos por un ordenador.Se puede pensar a los nuevos medios como si constaran de dos capas: “la capa cultural” y la “capa informática”; como éstos se crean, distribuyen, archivan en ordenadores, cabe esperar que la capa informática –la ontología del ordenador- afecte a la capa cultural, dando lugar a una nueva cultura del ordenador: mezcla de significados humanos e informáticos, de los modos en que la cultura modificó al mundo y de los medios que tiene el ordenador para representarla.Ejemplo de este último principio puede ser la posibilidad que nos brinda Internet de subir fotos o videos familiares a la red para que la puedan ver familiares que se encuentran en el exterior -asi como también el resto del mundo- sin necesidad de estar esperando alguna reunión familiar para mostrar ese material.

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