UNA PEQUEÑA REFLEXIÓN:

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Vivimos en una sociedad en constante cambio. Todo lo que podamos llegar a poseer, “se pone viejo” en tan solo un par de días, todo es obsoleto…
Mi humilde opinión es que tenemos que aprender a vivir en un mundo así, donde casi no exista la vida privada, donde los medios de comunicación tengan infinitas formas de llegar a las personas, donde lo que pasa en otra parte del mundo nos afecte directamente a nosotros.
No es bueno ni malo, ES DIFERENTE, y es nuestro presente y futuro. Con el avance de los nuevos medios quien sabe a donde podamos llegar, y quien sabe lo que nos espera…
Gabriel Abramovich
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Todo lo desarrollado anteriormente resumido en una sola empresa
Publiquest Marketing Technology Agency

LOS 5 PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS de Lev Manovich

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(El autor toma a los dos primeros como los principales)
1.Representación numérica:Todos los objetos de los nuevos medios están compuestos de código digital, es decir, son representaciones numéricas. Este hecho tiene dos grandes consecuencias:•Cualquier objeto de los nuevos medios puede ser descrito en términos formales.•Pueden sufrir una manipulación algorítmica, por lo tanto los medios se vuelven programables.La conversión de datos a representación numérica se llama digitalización, donde se toman muestras de los datos que son convertidos de continuos en discretos; para luego ser cuantificados, es decir que se les asigna un valor numérico a partir de una escala predefinida.A modo de ejemplo podemos señalar la calidad de sonido en los archivos de audio -como el mp3- reflejada en el valor numérico de los bits (128, 192, 256 kbs, etc.)

2.Modularidad:Los elementos mediáticos (imagen, sonido, etc.) son representados como colecciones de muestras discretas (píxeles, polígonos, caracteres, etc.). Aquí se agrupan elementos con identidades propias en un objeto a mayor escala sin que éstos pierdan sus identidades.Un objeto de los nuevos medios consta de partes independientes, cada una de las cuáles se compone de otras más pequeñas, y asi hasta llegar a los píxeles, los puntos 3D o los caracteres de texto.Como ejemplo citamos el denominado closed caption; o el cine mismo, veinticuatro imágenes por segundo, que en continuidad forman la ilusión de movimiento que produce la película que vemos en las pantallas de los cines.

3.Automatización:Como resultado del principio de representación numérica y de modularidad, se produce la automatización de las operaciones de creación, manipulación y acceso, quedando de alguna manera eliminada la intencionalidad humana. Un ejemplo muy claro es el corrector ortográfico de Microsoft Word que con sólo un clic ya elimina la necesidad de pensar en las reglas ortográficas o gramaticales para corregir el texto, pues lo único que debe hacer el ser humano es elegir la opción correcta de las que nos brinda el corrector.

4.Variabilidad:Un objeto de los nuevos medios no es algo fijado de una vez y para siempre, sino que puede existir en diferentes versiones, potencialmente infinitas. Esta es otra consecuencia de la representación numérica y la modularidad. Los objetos de los nuevos medios, a diferencia de los viejos medios que implicaban en condición sine quanon, un creador humano que ensamblaba elementos; son creados en parte por un ordenador, además de tener un autor humano.Un ejemplo de esto son las expasiones de video juegos que salen al mercado una vez que el juego “base” se vuelve exitoso, a saber: Sims, Half Life; y algunas expansiones no oficiales, como la liga argentina de fútbol para los FIFA o Winning Eleven.

5.Transcodificación:Según Lev Manovich, esta es la consecuencia más importante de la informatización de los medios. Su nueva estructura obedece ahora a las convenciones establecidas de la organización de los datos por un ordenador.Se puede pensar a los nuevos medios como si constaran de dos capas: “la capa cultural” y la “capa informática”; como éstos se crean, distribuyen, archivan en ordenadores, cabe esperar que la capa informática –la ontología del ordenador- afecte a la capa cultural, dando lugar a una nueva cultura del ordenador: mezcla de significados humanos e informáticos, de los modos en que la cultura modificó al mundo y de los medios que tiene el ordenador para representarla.Ejemplo de este último principio puede ser la posibilidad que nos brinda Internet de subir fotos o videos familiares a la red para que la puedan ver familiares que se encuentran en el exterior -asi como también el resto del mundo- sin necesidad de estar esperando alguna reunión familiar para mostrar ese material.

Algo interesante…

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La revista Wired, una de las publicaciones más prestigiosas sobre cibercultura, nuevos medios e Internet, ofrece a los lectores un blog que cuenta el detrás de escena de la producción de sus notas más relevantes, de puño y letra (más otras posibilidades multimedia) de su staff de periodistas y diseñadores.
· Un video que explica los fundamentos de StoryBoard:



· Link: Blog StoryBoard http://www.nuevos-medios.com/

¿Que son los nuevos medios?

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¿Qué son los nuevos medios? Podríamos comenzar por responder a esta pregunta elaborando una lista de las categorías con que la prensa popular suele abordarla: Internet, el multimedia, los videojuegos, los CD-ROM, y la realidad virtual.
Como se puede ver en estos ejemplos, la comprensión popular de los nuevos medios los identifica con el uso del ordenador para la distribución y la exhibición, más que con la producción. Los textos distribuidos por ordenador, como los sitios web y los libros electrónicos, se consideran nuevos medios, mientras que los que se distribuyen en papel, no. De la misma manera, las fotografías que se colocan en un CD-ROM sí se consideran nuevos medios, pero no las mismas impresas en un libro.
Cabe pensar que, igual que la imprenta en el siglo XIV y la fotografía en el XIX tuvieron un impacto revolucionario sobre el desarrollo de la sociedad y la cultura hacia formas de producción, distribución y comunicación mediatizadas por el ordenador.
Sostenía Mánovich:"- Esta nueva revolución es mas profunda que las anteriores; ya que la introducción de la imprenta afecto sólo a una fase de la comunicación cultural, como era la distribución mediática, la fotografía afectó sólo un tipo de comunicación cultural: las imágenes fijas. En cambio, la revolución de los medios informáticos afecta a todas las fases de la comunicación, y abarca la captación, la manipulación, el almacenamiento y la distribución; así como afecta también a los medios de todo tipo, ya sean textos, imágenes fijas y en movimiento, sonido o contracciones espaciales".

Cómo se volvieron nuevos los medios.

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El 19 de agosto de 1839, se hacía la descripción formal de un nuevo proceso de reproducción inventado por Luís Daguerre. Este lamaba al nuevo proceso daguerrotipo.El frenesí mediático había dado comienzo. En cinco meses, mas de treinta diferentes descripciones de la técnica se habían publicado en todo el mundo.Al principio, los daguerrotipos de paisaje y arquitectura dominaron la imaginación del público, pero dos años mas tarde, tras varias mejoras técnicas en el proceso, se habían abierto galerías de retratos por todas partes.En 1833, Charles Babbage comenzó a diseñar un aparato que él llamó “la maquina analítica”. Empleaba fichas perforadas para la introducción de los datos y las instrucciones, una información que quedaba en la memoria de la maquina; efectuaba operaciones con los datos y escribía los resultados en la memoria; los resultados finales había que imprimirlos en una impresora. La maquina estaba diseñada para efectuar cualquier operación matemática.
Hacia 1800, J. M. Jacquard invento un telar que se controlaba automáticamente por fichas de papel perforadas. El telar se empleaba para tejer imágenes figurativas intrincadas, incluyendo el retrato de Jacquard. Fue pues un ordenador especializado en grafismo, por asi decir, el que inspiro a Babbage su trabajo en la maquina analítica. Como dijo Ada Augusta: “La maquina analítica teje patrones algebraicos igual que el telar de jacquard teje flores y hojas”.No debería sorprendernos que ambas trayectorias, el desarrollo de los medios modernos y el de los ordenadores, arranquen mas menos al mismo tiempo. Tanto los aparatos mediáticos como los informáticos resultaban de todo punto necesarios para el funcionamiento de las modernas sociedades de masas. La capacidad de difundir los mismos textos, imágenes y sonidos a millones de ciudadanos ---para garantizar así unas mismas creencias ideológicas, mantener un registro de los nacimientos, los datos del empleo y los historiales médicos y policiales.Durante mucho tiempo, ambas trayectorias discurrieron en paralelo, sin cruzar nunca sus caminos. En la década del 1890, los medios modernas dieron un nuevo paso adelante cuando se pusieron las fotografías en movimiento. En enero de 1893, el primer estudio cinematográfico, el “Black Maria” de Edison, comenzó a realizar cortos de treinta segundos que se exhibían en unos salones especiales. Dos años mas tarde, los hermanos Lumière mostraron su nuevo híbrido de cámara y proyector cinematógrafo.Poco a poco las secuencias se volvieron mas largas, la puesta en escena de la realidad ante a cámara y la subsiguiente edición de las muestras se volvió mas compleja.Pero la década de 1890 no solo fue crucial para el desarrollo de los medios, sino también para la informática.En 18887, la Oficina de Censo de Estados Unidos todavía andaba interpretando las cifras del censo de 1880. Para el de 1890, adopto maquinas de tabulacion eléctrica dise ñádas por Hollerith. Los datos recopilados de cada persona se perforaban en fichas y 46.804 enumeradores rellenaban los formularios para una población total de 62.979.766 habitantes.El tabulador abrió la puerta de las empresas; durante la década siguiente se volverían un equipamiento estándar de las compañías de seguros, entidades de servicios públicos, oficinas ferroviarias y departamentos de contabilidad.Las historias de los medios y de la informática se entrelazaron más cuando el ingeniero alemán Honrad Zuse comenzó a construir un ordenador en la sala de estar del piso de sus padres en Berlín. Fue el primer ordenador digital que funciono. Una de sus innovaciones fue el empleo de cinta perforada para controlar los programas del ordenador. La cinta que utilizaba Zuse eran, en realidad, descartes de película cinematográfica de 35 mm.Los dos recorridos históricos por separado se encuentran al fin. Los medios y el ordenador, el daguerrotipo, la maquina analítica, el cinematógrafo y el tabulador se funden en uno.El resultado: los gráficos, las imágenes en movimiento, sonidos, formas, espacios y textos se vuelven computables.En definitiva, los medios se convierten en nuevos medios.Este encuentro cambia la identidad tanto de los medios como del propio ordenador, que deja de ser solo una calculadora, un mecanismo de control o un dispositivo de comunicaciones, para convertirse en un procesador de medios. Antes, el ordenador podía leer una fila de números y reproducir un resultado estadístico o una trayectoria balística. Ahora puede leer valores de píxel, hacer borrosa una imagen, ajustar su contraste o comprobar si contiene el contorno de un objeto.En un bucle histórico, el ordenador ha vuelto a sus orígenes, se ha convertido en el telar de Jacquard: un sintetizador y manipulador de medios.

lev Manovich - "El lenguaje de los nuevos medios"

Una visión de nuetro futuro...

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Aca podemos ver hacia donde se dirije nuestro mundo en esta nueva era de la informacion...